Prosiding Seminar Nasional Desain, Pariwisata dan Industri Kreatif
Perancangan Flash Card Mengenai Prinsip-Prinsip Desain sebagai Bahan Pembelajaran bagi Siswa SMA Multimedia di Kota Sukabumi
Perkembangan teknologi informasi dan budaya visual menuntut siswa jurusan Multimedia untuk memahami prinsip-prinsip desain secara mendalam sebagai dasar dalam menghasilkan karya komunikasi visual yang efektif. Namun, hasil observasi di beberapa SMA di Kota Sukabumi menunjukkan bahwa proses pembelajaran masih berfokus pada teori dan belum sepenuhnya didukung oleh media pembelajaran visual yang menarik dan aplikatif. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya pemahaman konseptual siswa terhadap prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan, kontras, ritme, proporsi, dan kesatuan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa flash card prinsip-prinsip desain yang disesuaikan dengan karakteristik siswa jurusan Multimedia di Kota Sukabumi. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi lima tahap: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Tahap analisis dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan media pembelajaran; tahap desain merancang konten dan tampilan visual berdasarkan prinsip desain komunikasi visual; tahap pengembangan menghasilkan produk flash card dalam bentuk cetak dan digital; tahap implementasi dilakukan melalui uji coba kepada siswa; dan tahap evaluasi digunakan untuk menilai kelayakan serta efektivitas media.
Copyright (c) 2025 Prosiding Seminar Nasional Desain, Pariwisata dan Industri Kreatif
Memahami Isu Antarkelas Sosial pada Film Parasite Berdasarkan Kajian Semiotika Roland Barthes
Film merupakan salah satu bentuk seni dan media komunikasi yang memadukan unsur audio, visual serta naratif. Melalui narasi, karakter, serta simbol-simbol lainnya, film mampu merefleksikan realitas sosial dan mengajak penonton untuk menafsirkan makna di balik peristiwa yang ditampilkan. Belakangan ini isu ketimpangan sosial dan konflik antarkelas menjadi fenomena yang semakin nyata dan ramai diperbincangkan. Berbagai film dan media lainnya pun mengangkat isu serupa, salah satunya film Parasite yang disutradarai Bong Joon Ho yang berhasil memenangkan penghargaan Oscar di tahun 2020. Penelitian ini bertujuan untuk memahami makna serta tanda-tanda yang terdapat dalam film Parasite menggunakan teori semiotika milik Roland Barthes berupa denotasi, konotasi dan mitos. Hasil analisis menunjukan bahwa film tersebut merefleksikan kontras sosial antarkelas yang tidak hanya tampak dari aspek finansial, namun juga akses terhadap pendidikan, tempat tinggal, dan kesempatan untuk hidup dengan layak. Fenomena ini pada akhirnya menciptakan hierarki sosial yang kian curam dan mempertajam konflik antarkelas sosial di bawah pengaruh sistem kapitalis modern. Melalui pendekatan semiotika Roland Barthes, film Parasite juga dapat dipahami sebagai kritik terhadap kapitalisme yang menaturalisasi ketimpangan sosial antara kaya dan miskin menjadi sesuatu yang wajar.
Analisis Semiotika pada Poster dalam Membangun Citra Positif di 3 (Tiga) Instansi Pemerintahan Kota Sukabumi
Penelitian kualitatif deskriptif ini menganalisis secara sistematis tanda-tanda semiotika visual pada poster luar jaringan (spanduk/poster) yang digunakan oleh tiga instansi Pemerintah Kota Sukabumi, sebagai strategi untuk memperkuat reputasi dan menjamin legitimasi publik. Menggunakan kerangka semiotika Roland Barthes (denotasi, konotasi, dan mitos), penelitian ini bertujuan mengurai bagaimana kode non-verbal dalam media konvensional dikonstruksi untuk membentuk narasi citra positif (tepercaya, peduli, otoritatif). Hasil studi terhadap poster Polres, Dinas Kesehatan, dan imbauan Walikota menunjukkan upaya kolektif membentuk mitos birokrasi yang modern, humanis, dan responsif. Strategi kuncinya meliputi Humanisasi Otoritas (melalui sosok Polwan berjilbab dan sapaan lokal "MANGGA"), Kolektivitas Kepedulian (melalui kontras visual pada isu stunting), dan Integritas Kepemimpinan (melalui penegasan disiplin ASN oleh Walikota berseragam dinas). Studi ini menyimpulkan bahwa instansi pemerintah secara efektif memanfaatkan tanda visual yang strategis untuk impression management, secara mendalam menanamkan nilai-nilai kepedulian dan profesionalisme di benak masyarakat, sekaligus memberikan kontribusi pada analisis semiotika kritis media komunikasi publik konvensional.
Analisis Teori Gestalt pada Media Promosi Acara Tepang Karya Rentan Tahun 2022-2025 oleh Himpunan Mahasiswa DKV
Penelitian ini bertujuan untuk memahami penerapan teori Gestalt pada media promosi Tepang Karya yang dibuat oleh Himpunan Mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas Nusa Putra. Kajian dilakukan menggunakan metode studi literatur dan observasi terhadap unggahan Instagram pada tahun 2022, 2023, dan 2025. Fokus penelitian ini terletak pada analisis warna dan tema yang digunakan untuk melihat bagaimana prinsip Gestalt diterapkan dalam membangun persepsi visual yang utuh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan warna dan tema yang konsisten membantu membentuk identitas visual acara dari tahun ke tahun. Setiap periode promosi menampilkan perbedaan suasana, mulai dari tampilan hangat dan sederhana hingga kesan profesional dan harmonis. Penerapan prinsip kesederhanaan, kesatuan, dan kesinambungan membuat desain promosi Tepang Karya mudah dikenali dan mampu menarik perhatian audiens. Penelitian ini menunjukkan bahwa teori Gestalt dapat menjadi dasar yang kuat dalam menciptakan komunikasi visual yang efektif di media sosial.
Perancangan Board Game “Calligraphy For Fun“ sebagai Media Edukasi Pengenalan Khot untuk Meningkatkan Minat Siswa Ekstrakulikuler Kaligrafi di MA Nurul Huda Sukabumi
Kaligrafi atau khath merupakan salah satu cabang seni Islam yang menarik untuk dipelajari. Kaligrafi Islam sering disebut sebagai “seninya seni Islam” (the art of Islamic art), yang menunjukkan bahwa kaligrafi memiliki makna yang luhur sekaligus indah (Sirojuddin A.R.). Seni kaligrafi dalam Islam merupakan perpaduan antara keindahan visual dan makna spiritual yang mendalam. Seni ini berfungsi sebagai sarana dakwah, ibadah, dan pendidikan (M. Dzaki). Penerapan pembelajaran kaligrafi di lingkungan pendidikan formal, khususnya melalui kegiatan ekstrakurikuler, diharapkan dapat mempermudah siswa dalam mempelajarinya. Namun, dalam praktiknya, pembelajaran kaligrafi masih menghadapi beberapa kendala, seperti rendahnya minat siswa, kesulitan memahami jenis khat, serta keterbatasan waktu belajar.Untuk menjawab permasalahan tersebut, peneliti merancang sebuah media pembelajaran interaktif berupa board game edukatif berjudul “Kaligrafi is Fun” (Kaligrafi Itu Menyenangkan). Permainan ini dikembangkan berdasarkan kaidah-kaidah kaligrafi dari berbagai sumber dan menerapkan metode Hamidi sebagai dasar teknik penulisan, dengan fokus pada dua jenis khat, yaitu tsulus dan riq‘ah.Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi lapangan, penyebaran kuesioner kepada siswa peserta ekstrakurikuler kaligrafi di MA Nurul Huda Sukabumi, serta wawancara dengan ahli kaligrafi.
Studi Visual Livery Helm Pembalap Formula 1 Lewis Hamilton
Helm pada ajang Formula 1 telah melampaui fungsi utamanya sebagai alat pelindung krusial, bertransformasi menjadi kanvas identitas visual dan ekspresi personal bagi pembalap. Sebagai salah satu ikon global dan pembalap tersukses dalam sejarah, helm Lewis Hamilton menjadi medium komunikasi yang signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara visual evolu si livery (desain corak) helm Lewis Hamilton dari berbagai musim menggunakan pendekatan teori unsur dan prinsip desain dalam seni rupa. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan analisis konten visual terhadap objek penelitian berupa dokumentasi foto helm yang representatif dari beberapa era penting dalam karirnya. Dalam setiap desainnya, ditemukan penerapan prinsip seni rupa yang kuat, terutama penekanan (emphasis) pada pesan-pesan kunci dan keseimbangan (balance) visual yang dinamis. Disimpulkan bahwa livery helm Lewis Hamilton berfungsi sebagai narasi visual yang merefleksikan tidak hanya perjalanan karir dan perkembangan identitas personalnya, tetapi juga perannya sebagai figur publik yang menggunakan platformnya untuk menyuarakan isu-isu sosial.
Perancangan Virtual Tour untuk Pengenalan Lingkungan dan Fasilitas Sekolah SMKS Wira Informatika Global bagi Murid dan Calon Murid
Penelitian ini membahas perancangan virtual tour sebagai media interaktif untuk memperkenalkan lingkungan dan fasilitas di SMKS Wira Informatika Global kepada murid maupun calon murid. Latar belakang penelitian ini didasari oleh kebutuhan sekolah untuk menghadirkan informasi yang lebih menarik, efektif, dan mudah diakses, terutama dalam era digital serta keterbatasan kunjungan langsung ke sekolah. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi tahap observasi lingkungan sekolah, dokumentasi visual menggunakan fotografi 360°, pengolahan visual dengan perangkat lunak pendukung, serta perancangan antarmuka interaktif. Hasil penelitian berupa prototipe virtual tour yang memungkinkan pengguna menjelajahi ruang kelas, laboratorium, fasilitas penunjang, dan area umum sekolah secara digital. Media ini diharapkan dapat membantu meningkatkan pemahaman calon murid mengenai suasana belajar di sekolah, memperkuat citra lembaga, serta menjadi sarana promosi yang lebih modern dan adaptif terhadap perkembangan teknologi.
Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat tentang Bahaya Pinjaman Online bagi Individu dengan Perilaku Social Climber
Di era digital, media sosial telah membentuk standar baru dalam kehidupan sosial yang mendorong individu, khususnya kelompok usia 20–35 tahun, untuk mengejar validasi sosial melalui perilaku social climbing, yaitu upaya meningkatkan status sosial dengan menampilkan gaya hidup konsumtif yang sering kali melampaui kemampuan finansial. Fenomena ini memicu tingginya penggunaan pinjaman online (pinjol) sebagai jalan pintas memenuhi tuntutan gaya hidup semu, meski berisiko terjerat utang berbunga tinggi dan tekanan psikologis. Data Otoritas Jasa Keuangan (OJK) tahun 2025 menunjukkan bahwa kelompok usia tersebut merupakan pengguna pinjol terbesar sekaligus penyumbang utama kredit macet. Kondisi ini mengindikasikan bahwa permasalahan pinjol tidak semata berkaitan dengan aspek finansial, tetapi juga mencerminkan gaya hidup konsumtif yang berisiko. Oleh karena itu, iklan layanan masyarakat memiliki peran strategis sebagai media edukatif dan persuasif untuk meningkatkan kesadaran kolektif, mendorong pengelolaan keuangan yang sehat, serta membangun perilaku sosial yang lebih bijak dan bertanggung jawab.
Perancangan Edible Packaging Berbasis Ecodesign sebagai Solusi Limbah Kemasan Sekali Pakai di Kantin Universitas Nusa Putra
Lingkungan universitas di Indonesia menghadapi krisis ganda yang bersumber dari aktivitas kantin: akumulasi limbah kemasan sekali pakai dan food waste yang signifikan, disertai ancaman kesehatan akibat migrasi zat kimia dari kemasan plastik konvensional. Perancangan ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan multidimensional tersebut melalui pengembangan sistem edible packaging (kemasan dapat dimakan) yang fungsional, aman, dan dapat dikonsumsi, dengan berlandaskan pada prinsip ecodesign dan kerangka kerja Life Cycle Assessment (LCA). Metodologi perancangan yang digunakan adalah pendekatan berbasis riset, yang mengintegrasikan analisis konteks pengguna di Kantin Universitas Nusa Putra, studi komparatif material biopolimer, dan proses prototyping iteratif. Hasil utama perancangan adalah "NusaBungkus", sebuah sistem kemasan yang terdiri dari beberapa komponen yang dirancang spesifik untuk jenis makanan yang berbeda di kantin, seperti lembaran untuk nasi, kantong untuk gorengan, dan wadah untuk sambal. Sistem ini tidak hanya berfungsi sebagai wadah, tetapi juga sebagai bagian integral dari hidangan yang dikonsumsi, sehingga secara teoretis mengeliminasi limbah pada akhir siklus hidupnya. Perancangan ini disimpulkan memiliki potensi signifikan untuk mengurangi jejak ekologis kantin secara drastis, meningkatkan standar kesehatan dan keamanan pangan bagi mahasiswa, serta berfungsi sebagai medium edukasi interaktif untuk menanamkan kesadaran keberlanjutan (sustainability awareness) dalam komunitas akademis.
Perancangan Identitas Visual Media Digital sebagai Strategi Branding UMKM Sukabumi : Studi Kasus Lokal Level Up
Program Lokal Level Up merupakan inisiatif untuk membantu UMKM di Sukabumi Scale Up dalam bentuk konten review yang bertujuan memperkenalkan produk lokal kepada masyarakat luas, Lokal Level Up berangkat dari kesadaran bahwa UMKM sebagai nadi perekonomian bangsa masih menghadapi keterbatasan dalam memanfaatkan teknologi digital. Pesatnya kemajuan teknologi dan meningkatnya persaingan pasar membuat UMKM lokal sulit mempertahankan eksistensi, sehingga pemanfaatan media sosial menjadi peluang strategis untuk meningkatkan promosi. Sayangnya, sebagian besar pelaku UMKM di Sukabumi belum mengetahui keberadaan program ini belum berjalan optimal. Hasil pengumpulan data melalui pengamatan visual dan wawancara menunjukkan perlunya perancangan identitas visual agar program lebih dikenal. Penelitian ini bertujuan merancang identitas visual yang konsisten di media sosial, mencakup desain logo, tipografi, warna, serta elemen audio-visual seperti bumper in dan bumper out.Dengan metode kualitatif deskriptif melalui analisis konten, studi literatur desain, dan observasi branding digital, penelitian ini menghasilkan sistem identitas visual yang mendukung strategi komunikasi program sekaligus memperkuat branding untuk meningkatkan eksposur UMKM di platform digital khususnya Instagram dan TikTok
Perancangan Desain Feed Instagram untuk Meningkatkan Interaksi Konten dengan Pendekatan Algoritma Platform sebagai Variabel Moderasi
Era media sosial kontemporer ditandai oleh dominasi sistem kurasi algoritmik yang secara fundamental mengubah dinamika distribusi dan interaksi konten. Instagram, sebagai platform visual-sentris, menempatkan Desain Komunikasi Visual (DKV) pada posisi strategis, namun efektivitasnya tidak lagi dapat diukur semata-mata dari prinsip estetika konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang strategi desain visual feed Instagram yang mampu meningkatkan interaksi konten, dengan secara spesifik menguji peran moderasi algoritma platform. Dalam lanskap digital saat ini, ketergantungan interaksi pada sistem algoritma menciptakan kesenjangan antara intensi desain dan performa aktual konten. Penelitian ini mengadopsi paradigma mixed-method dengan desain explanatory sequential. Tahap kuantitatif pertama melibatkan serangkaian eksperimen A/B testing untuk mengukur pengaruh variabel desain feed (X1), filter visual (X2), dan copywriting visual (X3) terhadap metrik interaksi konten (Y). Analisis regresi moderasi dengan SPSS PROCESS macro digunakan untuk menguji bagaimana variabel proksi algoritma (M), seperti waktu posting dan strategi tagar, memoderasi hubungan antara elemen visual dan interaksi. Tahap kualitatif kedua menggunakan analisis konten tematik dan wawancara mendalam untuk mengeksplorasi persepsi audiens dan memberikan konteks pada temuan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen visual tertentu secara signifikan memengaruhi metrik interaksi spesifik; sebagai contoh, layout carousel berkorelasi positif dengan saves, sementara copywriting visual yang kuat mendorong shares. Lebih krusial lagi, analisis moderasi mengonfirmasi bahwa efektivitas elemen-elemen desain ini secara signifikan diperkuat atau dilemahkan oleh kondisi algoritmik. Temuan ini mengarah pada perancangan prototipe feed adaptif yang mengintegrasikan kohesi visual dengan diversifikasi format dan desain yang sengaja menargetkan sinyal interaksi bernilai tinggi. Manfaat penelitian ini bersifat ganda: secara akademis, menambah literatur empiris mengenai peran moderasi algoritma dalam DKV digital; secara praktis, memberikan panduan strategis berbasis data bagi desainer konten dan pengelola media sosial untuk mengoptimalkan performa visual dalam ekosistem algoritmik yang dinamis.
Perancangan Buku Pop-Up sebagai Media Edukasi Pencegahan Penyakit Kanker di Sukabumi
Kanker merupakan salah satu penyakit yang menjadi momok bagi masyarakat global, termasuk di Sukabumi. Edukasi tentang pencegahan kanker menjadi krusial untuk mengurangi angka kesakitan dan kematian akibat penyakit tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi efektivitas pemanfaatan buku pop-up sebagai media edukasi dalam upaya pencegahan penyakit kanker di Sukabumi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan buku pop-up sebagai media edukasi pencegahan penyakit kanker di Sukabumi memiliki potensi yang signifikan. Buku pop-up mampu menarik perhatian pembaca, terutama anak-anak dan remaja, serta memberikan informasi secara visual yang mudah dipahami. Selain itu, partisipasi aktif dalam pembuatan buku pop-up juga dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang pencegahan kanker. Pemanfaatan buku pop-up sebagai media edukasi pencegahan penyakit kanker di Sukabumi dapat menjadi salah satu strategi yang efektif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya gaya hidup sehat dan deteksi dini kanker. Diperlukan upaya kolaboratif antara pemerintah, lembaga pendidikan, dan masyarakat untuk mengoptimalkan penggunaan buku pop-up ini sebagai bagian dari program pencegahan penyakit kanker di Sukabumi.
Eksplorasi Penggunaan Algoritma Generative (AI) dalam Produksi Videografi untuk Pengembangan Konsep Visual Baru, Komposisi Otomatis, dan Inovasi dalam Storytelling
Penelitian ini mengeksplorasi penerapan kecerdasan buatan (AI) generatif dalam bidang videografi sebagai upaya untuk menciptakan inovasi dalam konsep visual, komposisi otomatis, dan storytelling. Perkembangan teknologi AI telah memberikan dampak besar terhadap proses produksi konten kreatif, termasuk dalam ranah videografi yang kini bertransformasi menjadi lebih efisien, adaptif, dan kreatif. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif melalui tinjauan pustaka dan studi kasus, penelitian ini mengidentifikasi bagaimana algoritma generatif seperti GANs dan deep learning digunakan untuk meningkatkan kualitas hasil visual, mempercepat proses editing, dan menciptakan narasi yang lebih interaktif serta personalisasi terhadap preferensi audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa AI generatif mampu memperluas batas imajinasi kreator video, mengubah peran videografer dari pelaku teknis menjadi kurator kreatif, serta memperkuat kolaborasi antara manusia dan mesin dalam produksi visual modern.
Analisis Visual Desain Antar Muka Aplikasi Menggunakan Attention Insight Berbasis AI
Penelitian ini dilakukan untuk melihat dan memahami bagaimana tampilan antarmuka aplikasi bekerja di mata pengguna. Dalam prosesnya, digunakan alat bernama Attention Insight yang bisa meniru arah pandangan mata manusia untuk memprediksi bagian mana dari tampilan yang paling menarik perhatian. Dari hasil simulasi yang dilakukan, peneliti ingin mengetahui seberapa besar pengaruh dari tata letak, warna, dan susunan visual dalam suatu desain antrar muka yang menarik perhatian. serta bagaimana cara pengguna menilai tampilan aplikasi. Pendekatan yang dipakai yaitu deskriptif kualitatif, untuk fokus pada beberapa contoh desain antarmuka aplikasi. Hasil analisis dari masing-masing desain dibandingkan menggunakan peta panas (heatmap) yang dihasilkan oleh Attention Insight. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan objek berupa beberapa desain tampilan antarmuka aplikasi.Selain itu, temuan ini juga membantu para desainer untuk menyusun dan menyempurnakan tampilan antarmuka agar lebih menarik, mudah digunakan, dan memiliki fungsi yang optimal.
Analisis Visual dan Simbolisme pada Sampul Extended Play (EP) 'Spiritual' Band 510
Dalam lanskap industri musik digital kontemporer, desain sampul Extended Play (EP) telah bertransformasi menjadi garis depan komunikasi visual, berfungsi sebagai manifestasi identitas artistik sekaligus gerbang utama bagi audiens untuk memahami tema dan pesan emosional sebuah karya. Berangkat dari pentingnya peran visual ini, penelitian ini berfokus pada analisis mendalam terhadap sampul EP "Spiritual" karya band 510. Tujuan utama penelitian ini adalah menganalisis aspek visual dan simbolik yang terkandung di dalamnya dengan menggunakan pendekatan Desain Komunikasi Visual (DKV) dan semiotika Roland Barthes. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan studi kasus yang menggabungkan pendekatan Desain Komunikasi Visual (DKV) untuk analisis denotatif dan Semiotika Roland Barthes untuk interpretasi simbolik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sampul EP “Spiritual” mengintegrasikan figur malaikat, iblis, dan manusia yang secara visual merepresentasikan dualitas moral dan pergulatan batin yang juga tercermin dalam tema lagu-lagu pada EP tersebut. Penggunaan warna kontras hitam-putih dan fokus cahaya kuning keemasan memperkuat narasi visual tentang perjuangan spiritual dan harapan pencerahan. Temuan ini mempertegas bahwa desain sampul EP tidak hanya sebagai identitas visual, melainkan juga medium komunikasi multi-dimensi yang memperkaya pengalaman audiens terhadap karya musik band 510. Penelitian ini memberikan kontribusi pada literatur desain komunikasi visual dan studi budaya populer kontemporer.
Analisis Sinematografi dalam Penyampaian Narasi Film Tak Ingin Usai Disini
Film merupakan salah satu bentuk seni visual yang memiliki kekuatan besar dalam menyampaikan pesan emosional dan menggugah pengalaman estetis penontonnya. Penelitian ini berfokus pada analisis sinematografi dalam penyampaian narasi film “Tak Ingin Usai Disini”, sebuah karya yang mengangkat tema kehilangan, kerinduan, dan ketulusan dalam menghadapi perpisahan. Melalui pendekatan visual yang puitis, film ini mampu menciptakan suasana melankolis yang memperdalam makna emosional setiap adegan. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik analisis visual dan wawancara semi-terstruktur terhadap lima responden, terdiri dari mahasiswa, karyawan, dan ibu rumah tangga. Penelitian ini bertujuan untuk menelusuri bagaimana elemen sinematografi, seperti pencahayaan, warna, komposisi, dan pergerakan kamera digunakan untuk memperkuat narasi serta menghadirkan kedalaman makna visual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan tone warna lembut, pencahayaan natural, dan framing yang intim berhasil menggambarkan emosi kehilangan dan cinta secara efektif. Unsur sinematografi dalam film ini tidak hanya berfungsi sebagai pendukung cerita, tetapi juga sebagai medium ekspresif yang membangun ikatan emosional antara penonton dan karakter. Penelitian ini diharapkan dapat memperkaya kajian perfilman Indonesia dan memberikan pemahaman baru tentang kekuatan sinema sebagai media komunikasi visual yang bermakna.
Analisis Semiotika Roland Barthes pada Poster Billboard X-Men Apocalypse
Poster film merupakan media komunikasi visual yang tidak hanya berfungsi sebagai alat promosi, tetapi juga sebagai sarana penyampai makna sosial dan ideologis. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap bagaimana sistem tanda pada poster film X-Men: Apocalypse (2016) membentuk representasi kekerasan terhadap perempuan. Metode yang digunakan adalah analisis semiotika Roland Barthes, yang meliputi tiga tingkatan makna: denotasi, konotasi, dan mitos. Hasil analisis menunjukkan bahwa tanda-tanda visual pada poster memperkuat narasi patriarkal dengan menempatkan laki-laki sebagai subjek dominan dan perempuan sebagai objek penderita. Hal ini berpotensi menormalisasi kekerasan berbasis gender dalam ruang publik melalui media populer.
Analisis Semiotika pada Karya Vindy Ariella: Fear and Hesitation
Seni rupa telah lama melampaui fungsi estetika, bertransformasi menjadi sarana komunikasi, kritik sosial, dan yang paling krusial, terapi psikologis (katarsis). Penelitian ini mengkaji lukisan "Fear in Hesitation" (2014) karya Vindy Ariella, seorang penyintas gangguan bipolar dan pendiri Bipolar Care Indonesia, yang menjadikan kanvas sebagai medan juang dan jurnal emosional. Permasalahan yang diuraikan adalah analisis semiotika pada lukisan, menjabarkan bagaimana struktur tanda visual bekerja untuk mengkomunikasikan kerentanan emosional, dan menganalisis peran karya tersebut sebagai antitesis terhadap narasi kepura-puraan (idealized self) yang diasosiasikan dengan isu narsistik di masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan studi kasus tunggal instrumental, didukung oleh kerangka teoretis Semiotika Struktural Ferdinand de Saussure dan Prinsip Psikologi Gestalt untuk menjamin analisis struktural dan perseptual. Data bersumber dari citra visual lukisan dan pernyataan kontekstual seniman. Hasil analisis menunjukkan bahwa elemen visual seperti skema warna monokrom, sapuan kuas tebal (impasto), dan figur meringkuk (Penanda) berkonvergensi untuk merepresentasikan Petanda konotatif berupa depresi akut, isolasi, dan paranoia yang dipicu oleh tekanan pikiran dan stigma sosial. Kesimpulannya, lukisan ini berfungsi sebagai sistem tanda visual yang mendokumentasikan perjuangan batin penyintas bipolar dan menjadi medium katarsis yang efektif, mengubah penderitaan menjadi bahasa visual yang membebaskan.
Analisis Peran Visual Banner pada Iklan Offline terhadap Keputusan Pembelian Generasi Milenial (Studi Perumahan Sentosa Hills Cibadak)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran visual banner sebagai media iklan offline dalam memengaruhi keputusan pembelian generasi milenial pada sektor properti. Studi kasus dilakukan pada perumahan Sentosa Hills Cibadak, Sukabumi, yang secara aktif menggunakan banner sebagai strategi promosi. Generasi milenial dipilih sebagai fokus penelitian karena merupakan segmen pasar potensial dengan karakteristik unik dalam menerima informasi visual. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif melalui observasi desain banner, wawancara dengan pihak pengembang, serta penyebaran kuesioner kepada konsumen milenial yang menjadi target promosi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen desain komunikasi visual, seperti warna, tipografi, tata letak, dan pesan visual, berpengaruh signifikan terhadap daya tarik dan keputusan pembelian konsumen. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi akademis dalam bidang desain komunikasi visual, khususnya terkait pemanfaatan media cetak tradisional di era digital. Selain itu, temuan penelitian ini juga memberikan rekomendasi praktis bagi pengembang properti untuk meningkatkan efektivitas strategi visual branding melalui kualitas promosi menggunakan media banner.
Analisis Komposisi Visual dan Pencahayaan pada Karya Fotografi Monokrom Hengki Koentjoro
Fotografi monokrom menekankan peran cahaya, tekstur, dan bentuk dalam menyampaikan ekspresi visual yang kuat. Hengki Koentjoro merupakan fotografer Indonesia yang konsisten berkarya dalam gaya fine art monokrom, dengan ciri khas eksplorasi komposisi dan pencahayaan. Penelitian ini bertujuan menganalisis penggunaan komposisi visual dan pencahayaan dalam karya Hengki Koentjoro, serta memahami bagaimana keduanya membentuk kualitas estetis pada fotografi monokrom. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komposisi digunakan untuk mengarahkan fokus dan membangun keseimbangan visual, sedangkan pencahayaan menghadirkan suasana dramatik, emosional, dan kontemplatif. Integrasi keduanya membentuk identitas visual khas yang memperkuat estetika fotografi monokrom. Penelitian ini berimplikasi pada pengayaan teori desain komunikasi visual serta memberikan manfaat praktis bagi fotografer dan praktisi seni dalam mengeksplorasi potensi monokrom sebagai medium ekspresi visual.
Analisis Komponen Visual Dasar Sinematografi dalam Film Drama Keluarga "Rumah untuk Alie"
Sinematografi merupakan ilmu yang mempelajari tentang bagaimana cara menyatukan kedua unsur yaitu menangkap dan menggabungkan gambar menjadi sebuah rangkaian gambar yang memiliki cerita. Salah satu produk dari sinematografi tersebut adalah sebuah film. Pada film "Rumah Untuk Alie" merupakan karya sinematik yang mengangkat tema kekuatan hubungan antara keluarga, perjuangan dan harapan seorang anak perempuan dalam menghadapi berbagai macam konflik dalam kehidupannya. Dalam dunia Desain Komunikasi Visual, film bisa dijadikan sarana komunikasi visual yang dapat menyampaikan sebuah pesan, emosional, dan sosial melalui elemen visual yang terdapat pada sinematografi. Analisis ini bertujuan untuk mengungkap bagaimana elemen visual dalam sinematografi seperti komposisi gambar, pencahayaan, warna, pergerakan kamera, dan sudut pandang, dapat memperkuat tema emosional dalam film "Rumah Untuk Alie", serta membangun keterlibatan afektif dan psikologis penonton secara mendalam. Penelitian ini diharapkan mampu menawarkan wawasan strategis mengenai bagaimana tata visual dapat memperkuat narasi emosial dan membangun keterlibatan penonton secara afektif.
Persepsi Audiens Terhadap Kesesuaian Visual Cover Dan Judul Novel Di Wattpad Dan Pengaruhnya Terhadap Minat Baca
Visual utama dari sebuah novel adalah cover. Cover adalah ‘wajah’ yang akan dilihat pertama kali oleh pembaca. Cover yang menarik tentu akan digemari oleh banyak pembaca. Seiring berkembangnya zaman, kegiatan membaca novel menjadi semakin mudah dengan adanya aplikasi baca online seperti Wattpad. Yang mampu menjadi wadah bagi penulis amatir maupun senior untuk menyalurkan bakat dan karya kepada khalayak luas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi audiens terhadap kesesuaian antara visual cover dan judul novel di Wattpad serta memahami bagaimana ketidaksesuaian tersebut memengaruhi minat baca audiens. Selain itu, penelitian ini juga akan mengidentifikasi faktor- faktor yang menyebabkan ketidaksesuaian antara visual cover dan judul novel, serta mengkaji pengaruh desain visual cover terhadap daya tarik dan keputusan pembaca dalam memilih novel di Wattpad.
Copyright (c) 2024 Prosiding Seminar Nasional Desain, Pariwisata dan Industri Kreatif
Perancangan Video Kampanye 'Jangan Golput' sebagai Media Edukasi Pemilu untuk Meningkatkan Partisipasi Pemilih Muda
Partisipasi pemilih muda dalam pemilu di Indonesia masih tergolong rendah, dengan banyaknya pemilih muda yang memilih untuk tidak menggunakan hak pilih mereka atau golput (golongan putih). Salah satu cara efektif untuk meningkatkan partisipasi ini adalah melalui media kampanye yang menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk merancang video kampanye "Jangan Golput" sebagai media edukasi pemilu, dengan fokus pada pemilih muda. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup perancangan video yang melibatkan konsep visual yang relevan, pemilihan teknik produksi yang menarik, serta pengujian audiens untuk mengukur respons terhadap video tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video dengan desain visual dinamis dan narasi yang mudah dipahami dapat meningkatkan kesadaran pemilih muda tentang pentingnya menggunakan hak pilih. Selain itu, video ini memiliki potensi untuk tersebar luas melalui platform media sosial yang banyak digunakan oleh pemilih muda, seperti Instagram, TikTok, dan YouTube. Dengan demikian, video kampanye ini terbukti efektif dalam menyampaikan pesan edukasi pemilu dan berpotensi meningkatkan partisipasi pemilih muda. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan video kampanye dapat menjadi strategi yang efektif untuk mengurangi angka golput di kalangan pemilih muda.
Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Layanan Pengelola Keuangan Digital Untuk Orang Tua Dengan Metode Design Thinking
Pengelolaan keuangan merupakan aspek penting dalam kehidupan individu maupun organisasi. Kemampuan untuk mengelola keuangan dengan baik menjadi kunci untuk mencapai stabilitas dan keberlanjutan finansial. Dalam era digital saat ini, aplikasi pengelola keuangan telah menjadi alat yang penting untuk membantu mengatur keuangan. Namun, banyak orang tua yang masih merasa kesulitan dalam menggunakan teknologi modern. Oleh karena itu, dalam penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX aplikasi pengelola keuangan untuk orang tua yang belum beradaptasi dengan sistem digital. Aplikasi ini menjadi alat bantu yang esensial untuk mengelola keuangan dengan lebih efektif dan mudah. Fokus utama aplikasi ini adalah memfasilitasi fitur-fitur catatan transaksi harian seperti; pendapatan dan pengeluaran.
Pengkajian Environmental Graphic Design Sebagai Media Untuk Meningkatkan Pengalaman Visual Studi Kasus Pengunjung Wisata Oasis Sukabumi
Sektor pariwisata merupakan salah satu pilar utama perekonomian daerah, dan Sukabumi, dengan keindahan alamnya, memiliki potensi besar untuk menarik wisatawan. Salah satunya adalah wisata alam Oasis, wisata yang menghadirkan keindahan alam dan bangunan bernuansa Eropa. Namun, untuk meningkatkan pengalaman visual pengunjung, diperlukan sistem informasi yang jelas dan efektif. Environmental Graphic Design (EGD), khususnya dalam aspek signage dan wayfinding, berperan penting dalam memandu pengunjung melalui tanda arah dan informasi yang mempermudah orientasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk menggali pengalaman visual pengunjung terhadap penerapan EGD di wisata alam Oasis. Hasil penelitian menunjukan bahwa desain grafis lingkungan di lokasi wisata memperkuat identitas visual dan memfasilitas orientasi pengunjung, khususnya melalui elemen signage dan wayfinding yang efektif. Wisata alam Oasis juga berfokus pada aspek estetika dan visual yang menarik, sehingga mampu memperkaya pengalaman visual pengunjung. Peneliti berharap pneemuan ini dapat memberikan wawasan bagi pengelola wisata untuk merancang sistem informasi yang lebih baik, guna memperkuat daya tarik wisata alam Oasis.
Pengaruh Estetika Elemen Visual Poster Film Animasi Si Juki The Movie Terhadap Identitas Branding
Dalam film animasi, poster berfungsi sebagai sarana untuk menyampaikan ilustrasi cerita. Visual poster menjadi daya tarik bagi penonton atau penggemar. Tanda membantu penonton memahami maksud dan pesan yang ingin disampaikan. Konten informasi karya film animasi dapat ditampilkan melalui gambar atau teks yang disusun secara cermat dan menerapkan unsur seni dan prinsip seni untuk menciptakan keindahan Untuk memperdalam pemahaman tentang nilai keindahan yang terkandung dalam poster yang menjadi fokus penelitian, penulis menganalisis ilustrasi yang disajikan melalui uraian unsur dan prinsip estetika mengenai teori objektif Herbert Read. Artikel ini menguraikan nilai-nilai keindahan yang tergambar secara akurat pada objek-objek dalam poster film Si Juki, Panitia Akhir Zaman. Artikel ini menyajikan simpulan tentang estetika yang dapat diidentifikasi melalui unsur-unsur dan prinsip-prinsip estetika yang terkandung dalam karya tersebut. Temuan: Poster film berpotensi sebagai sarana penyebaran informasi dengan menggunakan ilustrasi gambar dan teks yang dirancang secara estetis. Melalui penerapan unsur-unsur dan prinsip-prinsip estetika, poster film dapat menciptakan nilai keindahan yang dapat dipahami dengan mudah melalui visualisasi bentuk, warna, dan motif. Berdasarkan analisis, poster film animasi Si Juki memiliki keindahan yang tersirat pada unsur-unsur estetika yang terkandung dalam bentuk, warna, dan motif yang ditampilkan pada tanda. Implikasi Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah pengetahuan masyarakat tentang unsur-unsur dan prinsip-prinsip estetika yang dimaknai melalui keindahan objektif dalam sebuah karya poster film animasi.
Pendekatan Model Aisas Terhadap Konten Digital: Studi Kasus Postingan Akun Instagram Jogja Film Academy
Iklan digital berperan sebagai konten efektif untuk menyebarkan informasi melalui internet. Pertumbuhan pengguna internet di Indonesia yang terus meningkat menciptakan peluang besar bagi iklan digital untuk mencapai audiens dari berbagai daerah. Penelitian ini bertujuan memberikan panduan dalam menciptakan iklan digital yang menarik dengan memahami perilaku konsumen dan menerapkan teori AISAS. Metode penelitian menggunakan observasi visual dan studi literatur dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Memanfaatkan internet dan media sosial dalam iklan digital memberikan keuntungan signifikan karena dapat menjangkau audiens secara luas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model AISAS dalam pembuatan iklan digital, khususnya pada platform Instagram, dapat meningkatkan engagement audiens secara signifikan serta mendorong calon konsumen untuk mengambil tindakan nyata, seperti mencari informasi lebih lanjut dan mendaftar. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa pembuatan iklan digital yang efektif memerlukan tingkat kreativitas tinggi, pemahaman mendalam tentang perilaku konsumen, dan pemilihan platform yang tepat sesuai dengan karakteristik target pasar untuk mencapai hasil optimal.
Mengungkap Simbol Alpha Female Dalam Serial Gadis Kretek: Pendekatan Semiotika Penokohan Pada Karakter Jeng Yah
Serial drama adalah bentuk sinematik yang menampilkan perkembangan cerita kompleks melalui karakter dan konflik yang berlangsung selama beberapa episode. Dalam beberapa tahun terkahir, banyak film dan serial Indonesia yang mulai mengangkat isu karakter Alpha Female (Perempuan Alfa), salah satunya adalah serial Gadis Kretek. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana karakter Jeng Yah, dipresentasikan sebagai sosok alpha female dalam konteks budaya Indonesia. Menggunakan pendekatan kualitatif, strategi linear dan teori semiotika Peirce, yang membagi tanda menjadi tiga kategori yaitu ikon, simbol, dan indeks dalam karakterisasi Jeng Yah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Jeng Yah digambarkan sebagai tokoh perempuan kuat melalui simbol-simbol visual dan dialog yang mencerminkan kemandirian, ketegasan, dan dominasi dalam lingkup sosial dan industri. Analisis ini mengungkapkan bahwa karakter Jeng Yah tidak hanya memperlihatkan individualitas, tetapi juga menyampaikan citra perempuan yang menantang stereotip gender tradisional di masyarakat lokal.
Makna Denotatif Dan Konotatif Simbol Semangka Palestina: Kajian Semiotika Roland Barthes
Simbol semangka telah menjadi ikon penting dalam perjuangan rakyat Palestina, menggantikan bendera nasional yang dilarang. Dengan warna-warna yang mencerminkan elemen bendera Palestina, simbol ini digunakan secara kreatif dalam seni visual untuk menyampaikan pesan perlawanan dan solidaritas. Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes untuk menganalisis makna denotatif (visual langsung) dan konotatif (pesan yang tersembunyi) dari simbol semangka dalam konteks budaya dan politik Palestina. Dengan metode kualitatif deskriptif, penelitian ini mengkaji data visual berupa mural, poster, dan karya digital yang menggunakan simbol semangka. Analisis menunjukkan bahwa simbol ini tidak hanya mewakili identitas budaya tetapi juga menjadi alat komunikasi yang efektif untuk menggalang solidaritas internasional. Penelitian ini memberikan wawasan tentang kekuatan desain visual dalam menyuarakan isu sosial dan politik melalui simbol sederhana namun bermakna mendalam.
Desain Dan Komunikasi Merek McDonald’s: Pengaruh Dukungan Terhadap Israel Dan Reaksi Konsumen
McDonald’s merupakan salah satu merek makanan cepat saji terbesar dan paling dikenal di dunia. Dengan desain komunikasi merek, citra merek dan strategi pemasaran yang efektif. Dukungan McDonald’s terhadap Israel memicu reaksi yang kuat, mulai dari dukungan hingga penolakan, termasuk boikot dari segmen-segmen tertentu dalam masyarakat. Penelitian ini bertujuan memberikan wawasan yang lebih mendalam mengenai dampak dukungan politik terhadap citra merek dan perilaku konsumen. Metode yang digunakan adalah campuran, yaitu analisis konten untuk mengevaluasi komunikasi merek dan survei kuantitatif untuk meninjau reaksi konsumen. Populasi dari penelitian ini adalah Konsumen McDonald’s dan mengambil 100 sampel penelitian. Hasil penelitian menunjukan bahwa masyarakat bereaksi negatif dengan desain kemasan dan postingan media sosial McDonald’s. Studi kepustakaan menunjukkan bahwa konsumen bereaksi negatif terhadap McDonald’s karena ketidakpekaannya terhadap norma-norma sosial, agama, dan budaya masyarakat. Tiga hipotesis yang diterima menunjukkan adanya pengaruh signifikan antara citra merek terhadap persepsi konsumen, serta antara citra merek dan keputusan pembelian. Penelitian ini memiliki keterbatasan jumlah sampel dan disarankan untuk penelitian selanjutnya menggunakan lebih banyak sampel dan variabel yang lebih kreatif.