Perancangan Film Pendek Dampak Negatif Game Terhadap Kepribadian Remaja Melalui Pendekatan Budaya

Penulis

  • Tengku Fajrin Faturohman Universitas Nusa Putra
  • Rifky Nugraha Universitas Nusa Putra

Kata Kunci:

Game, kepribadian remaja, Budaya, Film Pendek

Abstrak

Sejarah panjang perkembangan game menjadi digital game saat ini ikut membawa perkembangan di berbagai lini kehidupan manusia. Jika dahulu game hanya dikenal sebagai  media hiburan dalam waktu luang, kini digital game telah menjadi sebuah kebutuhan utama masyarakat dalam keseharian. Di berbagai aktivitasnya, digital game selalu mewarnai kehidupan sosial dan budaya masyarakat, khususnya  para  remaja.  Sebagai  dampaknya  muncul wacana  negatif  sebagai  budaya  baru  yang merusak seperti membuat kecanduan, memberi efek emosi yang negatif kepada pemain, dan sebagainya. Mengetahui adanya hubungan signifikan antara pengguna smartphone dengan tingkat ketergantungan penggunaan game smartphone dan adanya hubungan signifikan antara tingkat ketergantungan game smartphone dengan interaksi sosial di sekelilingnya. Maka pada Tugas akhir ini membahas tentang proses produksi film pendek dampak negatif game terhadap kepribadian remaja melalui  pendekatan  budaya  yang  digunakan  untuk  menyadarkan  pengguna  smartphone  bahwa interaksi yang paling penting itu adalah disekelilingnya bukan disebuah layar smartphone. Dalam media  film pendekini  disajikan  dengan sebuah cerita realita  hidup  sosial saat  ini  dan  diperoleh ekspektasi dalam penggunaan smartphone yang baik dan wajar.

Unduhan

Diterbitkan

04-01-2024